// Plik konfiguracyjny Biohazard
echo Plik konfiguracyjny biohazardu zaladowany pomyslnie!

// Ustaw sv_skyname. Typ niebia. Notka: Ustaw puste zeby wyłaczyc
bh_skyname “drkg”

// Pokazuj twoje normalne zdrowie
bh_showtruehealth 1

// Ustaw światła na mapach a najjaśniej z najciemniej.
bh_lights “d”

// Wlaczone menu wyboru broni?
bh_weaponsmenu 1

// Spawny CSDm (każdy w innym miejscu ?)
bh_randomspawn 0

// Jeśli ktoś wpisze komende kill, ma być ukarany?
bh_punishsuicide 1

// Po ilu sekundach zainfekowany gracz ma być ukarany?
bh_starttime 15.0

//Jak długo gracz może kupować broń (Ustaw 0 żeby wyłączyć)
bh_buytime 0

// Ile może maksymalnie być
bh_maxzombies 31

// Użyj dźwięku po rundzie?
bh_winsounds 1

// Sustem Amunicji.
// 0 - off
// 1 - nieskończona
// 2 - Ograniczona iloscią magazynków
bh_ammo 1

// HEs explode on impact.
bh_impactexplode 1

// Flashbangs tylko oślepiają ?
bh_flashbang 1

// Włącz noktowizor automatycznie po zainfekowaniu
bh_autonvg 1

// Hp sie odnawia.
bh_caphealthdisplay 1

// Ocaleńcy mogą być zainfekowani kiedy ich amo się kończy.
bh_obeyarmor 0

// Czy pieniadze mają byc dawane.
bh_infectionmoney 0

// Pain shock free system.
bh_painshockfree 1

// odpychane po strzale?.
bh_shootobjects 1

// Push multiplier for weapons.
bh_pushpwr_weapon 2.0

// Push multiplier for zombies.
bh_pushpwr_zombie 5.0

// Odpychanie (1 - on / 0 - off)
bh_knockback 1

// Wylacz knockback gdy kuca
bh_knockback_duck 1 (1 - tak / 0 - nie)

// Maksymalny dystans na ktory dziala odpychanie
bh_knockback_dist 280.0

// Klassy zombich właczone?.
bh_zombie_class 1

// Automatyczne wybieranie klas
bh_randomclass 1

// pojawia sie odrazu jako ?.
bh_respawnaszombie 1

// Bonus fraga za zabicie zombiego?.
bh_kill_bonus 1

// Nagroda za zabicie zombiego.
// 0 - off
// 1 - full amo
// 2 - he grenade
// 3 - oba
bh_kill_reward 2

// Multi infekcja (0.15 przy 20 slotach to na starcie 2 )
bh_zombie_countmulti 0.15

// Pierwszy ma ile wiecej hp od zwyklych (podstawowo 2*250=500)
bh_zombie_hpmulti 2.0

// Sub-plugins )decydujesz czy mają być on czy off)

// bio_radar.sma
//
// Gdy został ostatni “Survivor” widzi go na radarze
bh_zombie_radar 1

//bio_smokeflare.sma
//
// Flara włączona?
bh_flare_enable 1

// Ile flara sekund ma świecić
bh_flare_duration 999.9

// bio_antiblock.sma
//
// Anty blok, gdy gracz nacisnie “E” moze przechodzic przez innych
bh_antiblock 1

// bio_boatescape.sma
//
// Co ile moze E uzywac
bh_rescuetime 20.0

// customflashlight.sma
//
// Enable/disable plugin.
flashlight_custom 1

// Pokazuje latarki kolegów. Jesli on widzisz tylko swoją.
flashlight_show_all 1

// Time in seconds it will take to flashlight to be fully drained.
flashlight_fulldrain_time 120

// Time in seconds it will take to flashlight to be fully charged.
flashlight_fullcharge_time 20

// Kolor latarki.
// 0 - losowy
// 1 - Czerwony dla tt niebieski dla cT
flashlight_color_type 1

// Kolor Latarki
flashlight_color_ct 255255255

// Flashlight color for Ts if flashlight_color_type is set to 1.
flashlight_color_te 255255255

// Zasięg latarki
flashlight_radius 9

// Dystans na jaki widzisz z latarka
flashlight_distance_max 2000.0

// Attenuation light factor according to distance between player and flashlight.
flashlight_attenuation 5