Każdą klasę charakteryzują następujące wartości:

  • [class] - Nazwa klasy
    DESC - Krótki opis
    PMODEL - Model
    WMODEL - Model łapek
    HEALTH - Ilość życia
    SPEED - Szybkość
    GRAVITY - Grawitacja
    ATTACK - Obrażenia jakie zadaje
    DEFENCE - Jak dużo obrażeń dostaje
    HEDEFENCE - Jak dużo obrażeń dostaje od HE
    HITSPEED - hitspeed - mnoznik szybkosci bolu / szybkosz mnozenia bolu
    HITDELAY - Pain speed delay value
    REGENDLY - Szybkosc regeneracji życia
    HITREGENDLY - Szybkosc zadawania obrażeń.
    KNOCKBACK - Jak mocno jest odpychane
  1. Slum - Zbalansowana klasa. Wygląda jak zwykłe . Życia 170.
  2. Stalker- Szybkie . Biega dwa razy szybciej jego wadą jest 120 hp tylko. No ale żaden człowiek mu nie ucieknie.
  3. Hulk- Bardzo wytrzymały. 200 hp ale mniejsza szybkość. Jego cholerną zaletą jest to że broń go malo odpycha. Wygląda jak normalne tylko że z dużą głową.
  4. Leaper- Mniejsza grawitacja. 130 hp. Wygląda jak kościotróp z maską na twarzy. Bardzo przydatny gdy ludzie kampią wysoko.
  5. Gonome - Bardzo szybko się redeneruje 130 hp. Możana powiedzieć ze juz po chwili wraca do ataku.